1.家:恢复为普通玩家三个、生存家五个 理由:三个家普遍不够用,且部分已经设置五个家玩家不敢删家,偶尔还有矛盾因此产生
2.传送:取消冷却,传送价格改为6D,传送成功再扣钱 理由:冷却弊大于利,给很多玩家带来额外的不必要麻烦(如大量传送时和等待传送),没有明显的积极意义;传送价格目前较为昂贵,令玩家平时传送开支较大,且推行时即有广泛争议存在,折半处理可以折中多方意见;传送失败扣钱无意义,且给玩家带来负面体验
END(有意见欢迎提出,欢迎理性讨论
我个人一些小小的想法:
我觉得无论是 3 个还是 5 个,到时候不够用的人还是会不够用,我建议把家的数量改成无限,然后费用改成 (i 表示现在新建的是第几个家)。
i
冷却可以保留,但建议改成 5 分钟内最多传送 10 次之类的限制,而不是 30s 一次。
YanWQmonad 这里的传送10次应当理解为成功10次
保留前摇,取消冷却,传送价格的话back可以优先调,22实在太多,如果都调低了那传送婚房以及传送伴侣的钱也要调低了,恢复生存家五个记录点数量,不然生存玩家就和普通玩家只有能否申请职位这个区别了,本来之前取消职业名字颜色已经很难受了…