精英怪世界即将再度开启,关于新的精英怪世界设计方面的讨论。
关于玩家打怪。 目前玩家打怪会有几个比较明显的问题。 1:抢怪,辛辛苦苦找到的怪,打成空血之后被人一刀收了。可能会引起玩家真人PK(bushi 2:辨识,大部分玩家找精英怪都是看名字,然后看到那里有个名字,力量X一射,“叮”~XXX被XXX射杀。 3:恶意PVP,完全可以通过击杀其他玩家来获取他打到的掉落物和装备。 4:卡顿,就是非常卡,弓都拉不开,游戏体验吊差那种。
LiimorMugenn (偷偷回复一句,特别卡貌似是因为我们去20级玩)
关于精英怪掉落: 我觉得可以让精英怪“大概率掉落宝石或杂物”,“小概率掉落装备或道具”这样的掉落方式。辛辛苦苦打半天,最后什么都不给实在是太伤人了。给点补给品都好,药品啊食物啊什么的。 或者是让精英怪分阶级,最低级的“精英”,略强一点的“队长”,最强的“王”。 “精英”只会单独出现,掉落物最少,掉落概率最低。 “队长”通常会召唤“精英”,实力更强,掉落物较多,有概率直接掉落装备。 “王”只会在极少数情况下刷新,会召唤“队长”,需要多名玩家配合才能击杀,且实力强大,血条不止一条(类似于BOSS的一阶段二阶段),击杀后必定掉落一件装备,概率掉落不止一件装备道具,必定掉落宝石(按等级算)。
1234问题一起也一直都有,几年也没啥事啊
502 新人多了,老玩家不再是主要玩家了,老玩家说两句就算了。新玩家可不一定看对方面子。
关于玩家合作: 我觉得可以弄一个组队系统,小队有1到2名队长(主队长和副队长)。 创建队伍需要200D,且不能移交队长,主队长离线5分钟则队伍解散。 1:由主队长决定掉落物分配(1:击杀者获得。2:输出最高者获得。3:队长获得。4:随机分配。5:按输出分配(当掉落物不止一件)),以免造成分配问题。 2:主队长和副队长有传送队员至身边的技能,主队长可以传送副队长,副队长不可以传送主队长,无延迟,不需要花钱,冷却300s。(主副队长冷却分别计算)(只可以拉人,不可以向队员传送) 3:同队之间没有PVP伤害,队员可传送至主队长,无延迟,不需要花钱,冷却300s(每个队员冷却时间分开计算)
1、插件有相关功能,可以创建队伍,加入队伍,收益似乎是平分的,还没仔细研究 2、这方面能修改的部分大概有粒子效果和生成时的音效,已有设置 3、按照现行规则处理 4、似乎不太常见?之前没发现这问题啊,有固定的区域么?
有关掉落你说的我觉得可以考虑,在丰富基础掉落之后提高总体掉落率