以下是个人观点
1、地图问题
根据本人在某快照服务器的测试,结果如下
地形生成器对地图的影响主要局限于海洋的生物群系,对陆地影响不大。本人在该服务器参观了家周围被重置的区块,发现能与原来的地形完美衔接,只是海洋内容例如生物群系等变得更加丰富了而已。若按照原方案多世界体验个人认为从“世界感”的体验和服务器配置承受上都不合适,故本人认为可以不增加新地图,扩大边界,并重置大片边缘海洋,也可以达到新版本地图的效果。根据观察,海底秘密基地的可能性较低。若重置区块有担心冲击该类结构或许可以先进行一段时间的保留海洋区块申报。暑假是人口高峰,真正活跃的玩家应该都能看到。未来或许可以进行区块申报制度,地形生成器更新时,申报的区块保留,其余的区块刷新,可以有效提高空间利用和资源利用,新版本的内容就可以在老的世界里一样体验到了,会给人一种亲切与新奇并容的良好体验。
2、奖励制度
在线奖励制度自吾辈进服以来持续至今,虽然是竹萌的特色,可是也造成了一定的问题。例如,有的人对服务器不熟悉,以为到了奖励自动就可以得到,错失奖励;有的人已经没有时间玩,却因为奖励没有领到,强行挂机在线,以至于一段时间全服皆是挂机人,甚至通宵在线,就为了一个奖励;有的人因为这样那样的原因错失了在服务器极其值钱的月奖励,有捶胸顿足者,有破口大骂者,有愤而退服者,体验变差,影响及其恶劣。故建议对奖励制度也进行更改,改为2元/每分钟,以ATM机的形式领取,且各个居民点都可以以一定的价格购买。3元经本人估算在正常在线达到领到月奖励时间(100h)的情况下所得会略少于现有的所得,但是可以避免挂机错过,可以缓解强行挂机,可以消除通货膨胀,岂不是一石三鸟之举。
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